高铁模拟器是一种专门设计用于模拟高铁列车驾驶的设备,通过先进的技术和逼真的场景,让用户仿佛置身于真实的高铁驾驶环境中。这种模拟器不仅可以提供乐趣和刺激,还能让用户体验高铁驾驶的乐趣和挑战,是一种非常受欢迎的娱乐设备。在高铁模拟器中,用户可以...
4-23
随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,越来越多的人开始关注VR原型人机交互测评的应用。然而,要想开发出高质量的VR应用程序,需要进行严格的人机交互测评,以确保用户能够舒适、有效地与虚拟环境交互。首先,进行VR原型测试是非常重要的一步。在设计任何VR应用之前,应该先创建一个简单的原型,以便测试其人机交互性。这个原型可以是简单的3D场景或简单的交互式元素。通过测试原型,可以确定哪些元素需要改进或修改,以改善用户体验。例如,如果用户无法理解如何使用某个交互元素,则需要重新设计该元素,...
3-28
动作捕捉仪是一种用于记录和分析人体运动的设备,通常由多个传感器、数据采集系统和分析软件组成。它可以捕捉人体的运动、姿态和动作,然后将这些数据转化为数字信号进行分析和处理,以帮助研究人员或开发人员更好地理解人体运动规律,设计更合理的人机交互界面或虚拟现实应用等。需要注意的是,动作捕捉仪在使用过程中需要注意安全,避免因操作不当而导致的意外事故。同时,应根据不同的应用场景选择合适的动作捕捉仪,并对数据采集和分析结果进行合理的解读和应用。动作捕捉仪具有以下优点:高精度:动作捕捉仪采用...
2-22
VR原型人机交互测评是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。基于语音的智能人机交互是当前人机交互技术的主要表现形式,语音人机交互过程包括信息输入和输出的交互、语音处理、语义分析、智能逻辑处理以及知识和内容的整合。VR原型人机交互测评与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式不同于其它媒体。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体...
2-16
深度解读|常见的脑电设备目录01早期听觉感觉反应ERP成分02早期视觉感觉反应ERP成分03选择性注意N2家族ERP成分04认知决策分配P3家族ERP成分05决策-反应相关的ERP成分06语言加工相关的ERP成分事件相关电位(event-relatedpotential,ERP)是一种特殊的脑诱发电位,通过有意地赋予刺激以特殊的心理意义,利用多个或多样的刺激所引起的脑的电位。提供的是关于脑的高级功能的信息,多与认知过程相关。而且在50-400ms范围内波的时间特性在正常人中较...
2-16
01简介本研究针对人机触觉交互体验评价的问题,提出了一种基于脑电信号与主观评分相结合的方法。通过建立的模拟驾驶环境,收集了不同模式下被试在汽车触控板交互过程中的脑电信号,通过对这些信号进行处理和分析,然后结合用户的主观评价,实现了定量分析和定性分析的有效结合。研究结果表明,不同模式的触觉交互系统会影响用户产生具有不同特征的脑电图信号。而主客观结合的方法可以使人机触觉交互体验的评价更加全面。01Introduction引言目前,汽车不仅在动力源、驱动方式和驾驶体验上发生了变化,...
1-13
VR原型人机交互测评在用户进行交互体验的过程中收集其脑电信号,关联其主观评价,并且使用一种新的分析方法,结合主观和客观、定性和定量等多个角度搭建一个更完整的用户体验评估,为产品设计提供更科学的依据。被试通过触觉交互模块在人机界面中选择相应的功能。在被试感觉和生理信号收集模块中,分别收集存在和不存在振动模式下被试的脑电图信号和主观评价。VR原型人机交互测评在信号处理模块中,经过信号预处理、特征命名和信号分析后,将脑电图信号与主观、客观融合判断模块的主观体验进行综合比较,从而获得...
12-8
人机工效实验室的目标,是做到带有情感甚至带有价值判断的交互模式。人脑的智能分为三部分:中枢神经,小脑和大脑,这三部分对应不同程度的生理智能,对应人机交互中的智能程度。神经智能,中枢神经控制下的条件反射可以和鼠标键盘以及可交互视觉界面对应,注重实时感知与执行。例如,鼠标点击即获得反馈。以马赫计数的超声速状态下,飞机内那么多的仪表,那么多的数据,那么多的按钮,还要完成那么多的动作,任何细微的失误都会造成难以预料的结果。飞行,除了飞行员过硬的技术,更需要飞机人机工效的设计。人机工效...
邮件联系我们:kingfar@kingfar.net
扫一扫,关注微信电话
微信扫一扫